Review escrita por David Rodríguez.
Tras años de juegos de acción una característica ha prevalecido sobre las demás, la destrucción. Puedes darle a elegir a una persona que dispare contra un enemigo o contra un barril explosivo sutilmente situado, que pese a tener ambos la misma finalidad, siempre elegirán el barril. El juego que nos ocupa es perteneciente al subgénero de los sandbox que está cogiendo fuerza y volviéndose una moda, la libertad total de ser un semidios.

"Crackdown 2 es del género de Sand Box, el cual triunfa allá por donde va"
Pero no es oro todo lo que reluce, estos juegos suelen pecar de repetitivos, de tener mala calidad visual o de resultar simplemente cutres. Averigüemos si Crackdown 2 ha sabido superar a su precuela y solventar estos problemas.
- Argumento:
La historia, o mejor dicho, la justificación para toda esta destrucción, nos cuenta lo que ocurre 10 años después del primer Crackdown. En Pacific City parece reinar la paz, pero la Agencia contrata a una nueva científica, Catalina Thorne. Con el tiempo descubren que Catalina estaba llevando a cabo experimentos por su propia cuenta y en consecuencia es despedida, dejándola con un profundo odio a sus antiguos jefes.
La historia, o mejor dicho, la justificación para toda esta destrucción, nos cuenta lo que ocurre 10 años después del primer Crackdown. En Pacific City parece reinar la paz, pero la Agencia contrata a una nueva científica, Catalina Thorne. Con el tiempo descubren que Catalina estaba llevando a cabo experimentos por su propia cuenta y en consecuencia es despedida, dejándola con un profundo odio a sus antiguos jefes.
Catalina se las arregla para conseguir irrumpir en los laboratorios de la Agencia y destruir la sala de clonación, de donde salían los nuevos agentes, implantándoles a éstos un virus con el que se convertirían en máquinas de matar que destruyeron el edificio para luego morir. El programa de los Agentes estaba acabado.
Tras esto Catalina no se quedó contenta y liberó el virus entre la gente de la ciudad, creando el pánico, y formando un grupo terrorista encargado de destruir la Agencia bajo la convicción de sus hombres de que son ellos los que tienen una cura.
De esta manera nuestro objetivo será vencer a los mutantes usando bombas de luz implantadas por la agencia, para lo cual deberemos recuperar los generadores que ha robado Catalina, además de vencer a ésta y devolver la paz a la ciudad. Casi nada.

"El caos reinará en toda Pacific City"

"El caos reinará en toda Pacific City"
- Mecánica de juego:
La verdad es que la mecánica de juego de Crackdown 2 es exactamente la misma que en el anterior, posibilidad de combate cuerpo a cuerpo, uso de varios tipos de armas, conducción, la ciudad abierta... Y con el avance en las misiones y la recolección de orbes de habilidades, iremos adquiriendo más posibilidades.
La verdad es que la mecánica de juego de Crackdown 2 es exactamente la misma que en el anterior, posibilidad de combate cuerpo a cuerpo, uso de varios tipos de armas, conducción, la ciudad abierta... Y con el avance en las misiones y la recolección de orbes de habilidades, iremos adquiriendo más posibilidades.
La idea es práctica puesto que si queremos mejorar nuestra agilidad, debemos ponerla a prueba consiguiendo orbes en sitios de difícil acceso, y si queremos mejorar la conducción tendremos que usar el coche en los recorridos marcados. Aún así a la larga nos cansaremos de tener que recurrir a este método, lo haremos más que nada como obligación para llegar a lo realmente divertido: Ser todopoderoso.
El desarrollo de las misiones será similar al de otros títulos de este estilo, con momentos de eliminar enemigos para dominar una zona, proteger algún punto específico o eliminar al objetivo
Pero el verdadero y prácticamente único cambio en esta secuela es la posibilidad del multijugador, un modo cooperativo para 4 jugadores del modo historia, y un modo competitivo de hasta 16. El jugar con amigos es la justificación principal de su compra, porque es el único juego de estas características que lo permite y nos encantará armarla con compañía.

"Los monstruos serán mucho más fuertes por la noche. Así que procura no trasnochar"
- Gráficos:
Un apartado que no ha mejorado es el visual, nos presentan los mismos gráficos con un ligero toque cell shading, enemigos y edificios casi clónicos y unos efectos obsoletos.
Un apartado que no ha mejorado es el visual, nos presentan los mismos gráficos con un ligero toque cell shading, enemigos y edificios casi clónicos y unos efectos obsoletos.
El motor de física tampoco se ha mejorado de forma notable, volviendo a encontrar enemigos volando sin motivo y otros que de repente demuestran tener el peso de un camión, son pequeños errores pero un mayor realismo aumentaría positivamente la sensación de poder.
- Música/Sonido:
En cuanto al sonido, los efectos son correctos, no hay alardes pero tampoco errores, aunque las voces si son algo sosas y nos cansaremos de escuchar una y otra vez las mismas frases por las calles. Aunque no nos olvidamos del fantástico doblaje del actor de teatro Ramón Langa, el cual ya sabemos que ha doblado a Bruce Willis en infinidad de películas. Escucharemos la voz de Ramón Langa interpretando al personaje que nos guiará por el mundo de Crakdown 2.
En cuanto al sonido, los efectos son correctos, no hay alardes pero tampoco errores, aunque las voces si son algo sosas y nos cansaremos de escuchar una y otra vez las mismas frases por las calles. Aunque no nos olvidamos del fantástico doblaje del actor de teatro Ramón Langa, el cual ya sabemos que ha doblado a Bruce Willis en infinidad de películas. Escucharemos la voz de Ramón Langa interpretando al personaje que nos guiará por el mundo de Crakdown 2.
La banda sonora, como opinión personal, podrían habérsela trabajado con algo más de énfasis, que a veces preferiría poner el "mute".

"Las explosiones son uno de los puntos fuertes de la acción de Crackdown 2"
[CONCLUSIÓN]
En conclusión, Crackdown 2 no es un título para todo el mundo, así que asegúrate de a que te atienes antes de pagar por él. Destrucción descontrolada, libertad por la ausencia de un guión y misiones poco variadas son las principales características de este juego, y lo que lo alza a representar una diferencia frente a Prototype o Infamous (ambos mucho mejores) es sin duda su divertido modo cooperativo online.






