
El género Survival Horror no ha llegado a encontrar su sitio en esta generación, quizás por la saturación que vivió hace unos años con Resident Evil, Silent Hill o Dino Crisis. En esta generación son pocos los que han conseguido darnos sustos de muerte, como las dos fantásticas entregas de Dead Space y el alucinante Amnesia, que tan “malos” momentos nos han hecho pasar. La desarrolladora Vector Cell ha intentado con Amy, dar un vuelco al género, o por lo menos darle algo de vida en la recta final de esta generación de consolas.

"Los enemigos son más feos que una nevera por detrás"
"Amy nos permite usar el poder de la Telequinesis para evitar enemigos y destrozar objetos." |
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Es la nochebuena de 2035. Amy, una niña autista, se encuentra al lado de Lana, una científica que la acompaña en tren. Han escapado del centro Fenix, donde Amy estaba internada y era sometida a pruebas. Lana lleva a la pequeña a un hospital para evitar que el profesor Raymond trate a Amy. Después, la niña autista le enseña unos dibujos terroríficos a Lana, y de repente el tiempo y el entorno empieza a cambiar. El revisor del tren ahora padece una extraña combinación de enfermedad y posesión. Lana, sin poder evitarlo es atacada por el revisor y cae desmayada. Cuando despierta, comprueba que Amy ya no está, se ha perdido o la han raptado.

"Los ataques cuerpo a cuerpo nos ayudarán solventar infinidad de situaciones"
Uno de los puntos fuertes del juego, es que sabe racionar muy bien la parte de la trama. Dejando para la parte final la resolución a todos los conflictos. La idea de poder manejar a las dos protagonistas es ideal, aunque no termina de explotar del todo las posibilidades que este sistema ofrece.
A nivel jugable, Lana depende de Amy y viceversa. Lana deberá hacerse cargo de los enemigos atizándoles con palos, palancas de hierro… en definitiva, sólo ataques cuerpo a cuerpo. La cámara de combate dificulta un poco las acciones, sobre todo cuando nos consiguen golpear. Cuando pasa esto la cámara nos seguirá y puede que cambie el ángulo de la misma, dificultando después el volver a encararnos a los enemigos. También habrá problemas puntuales con las colisiones que entorpecerán el movimiento por los escenarios. Y por si esto fuera poco habrá un pequeño y molesto retardo en la respuesta de los botones.
Pero no todo son cosas malas. Amy nos permite usar el poder de la Telequinesis para evitar enemigos y destrozar objetos. También tenemos la opción de poder evitar a los enemigos sin ser vistos. Ya que la mayoría de las veces resultará complicado avanzar acabando con todos los enemigos. Por eso podemos, escondernos, despistar a los enemigos o usar la esfera de silencio, la cual amortigua todo el ruido que hagamos. Lana tiene el poder de usar su infección en beneficio de las dos. Porque una vez entre en este modo, puede pasar al lado de los enemigos sin ser atacada, lo cual es genial para avanzar sabiendo lo que nos vamos a encontrar.
Sólo comentar otro aspecto negativo más. Los puntos de guardado son horribles, y están muy mal situados entre ellos, ya que podemos estar jugando un zona en la que hemos invertido más de media hora, morir y tener que empezar donde el viento da la vuelta.
Gráficamente es muy aceptable, ya que estamos hablando de un juego desarrollado exclusivamente para el formato digital. Y aunque podemos encontrar ciertas imperfecciones en las texturas, el conjunto es muy llamativo y consigue crear la atmósfera que busca.
Los sonidos y la banda sonora son de lo mejorcito que podéis encontrar en este título arcade. Esperemos que con el tiempo el juego sea revisado y actualicen todos los bugs y problemas que contiene el juego. Porque si lo hacen ganará bastante calidad.
A favor:
- Buena atmósfera de juego.
- La jugabilidad entre las dos protagonistas.
- La música y los sonidos.
En contra:
- Infinidad de bugs en todos los aspectos.
- Los checkpoints están muy mal distribuídos.
- Se han creado falsas expectativas antes de su lanzamiento.
Análisis escrito por Enrique Vidal.