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De la mano del estudio de desarrollo Rebellion, nos llega un videojuego que intenta destacar por encima de lo ya visto en la industria del videojuego. Su propuesta es genial, y por ello queremos daros a conocer los pros y los contras de Neverdead.

Neverdead es un juego con mucho carisma, con una estética arrolladora y con un diseño de personajes, que para mi gusto, es brutal. La idea de controlar a un personaje inmortal es un arma de doble filo, ya que supone un gran reto para los desarrolladores y a la vez llama ha llamado mucho la atención de la industria del videojuego. Muchos teníamos los ojos puestos en la salida de Neverdead, pero podemos decir que no ha llegado a cumplir todas nuestras expectativas.

"Situaciones variadas serán las que se producirán con los distintos enemigos del juego"


"El planteamiento que tiene Neverdead a la hora de afrontar los niveles, a largo plazo se hace repetitivo."

 


Bryce es nuestro protagonista, el cual controlaremos durante todo el juego. Este personaje tiene la principal habilidad de no morir nunca, independientemente de los miembros que pierda por el camino. Bryce es un cazador de demonios con 500 años a sus espaldas. Ahora trabaja para una organización privada que combate a los demonios de la actualidad. Él trabaja junto a la dulce Arcadia, compañera de fatigas en sus misiones demoniacas.

Las secuencias quizás sean de lo más entretenido del juego, ya que lucen de maravilla y los diálogos e historia que se nos cuenta en todas ellas aportan peso al juego. Pero poco a poco pierde fuelle y hace que el jugador vaya perdiendo interés por la trama. Los ritmos a la hora de narrar lo que va sucediendo no están bien llevados del todo. Pero a pesar de esto, se producirán momentos muy divertidos, y disfrutaremos de lo lindo viendo el raro diseño de los demonios de la historia.

"Personajes con diseños muy originales abundan durante toda la trama"

A nivel de controles es bien sencillo, y no pretende en ningún momento ser preciso al milímetro. La ingente cantidad de balas que iremos encontrando durante el juego nos permitirán fallar todo lo queramos y más. Además, el frenetismo de los combates nos impedirá apuntar en condiciones. Pero para eso tenemos los ataques cuerpo a cuerpo. Lo mejore sin duda alguna, son los combates con la espada, mucho mejor que con las diferentes armas de proyectiles. El control de las espadas es tan intuitivo y fácil, que querremos hacerlo todo el rato. Y claro está, tenemos el factor desmembramiento. Como nuestro personaje es inmortal, los ataques sufridos los encaja con el desmembramiento de sus miembros y cabeza, llegándose a separar en seis trocitos. Incluso podremos llegar a jugar sólo con la cabeza, hasta que encontremos los restos de nuestro cuerpo y los vayamos juntando todos de nuevo. La variedad de situaciones en este caso es muy original y amplia. Las carcajadas están aseguradas.

El planteamiento que tiene Neverdead a la hora de afrontar los niveles, a largo plazo se hace repetitivo. Acabar con todos los enemigos del escenario e ir de un punto a otro. Lo que dinamiza todo esto son las secuencias, la destrucción de escenarios, los jefes finales y el desbloqueo por puntos, de habilidades nuevas para Bryce.

 

"Secuencias muy curradas amenizarán el ritmo del juego"

Como ya había dicho antes, su diseño y aspecto luce de maravilla. Y su potencial gráfico está a la altura de la actual generación. Aunque también esperábamos que su banda sonora fuera rompedora, no lo ha sido del todo. Eso sí, el tema principal compuesto en exclusiva por Megadeth, es una delicia para los más rockeros.

A parte posee de un modo multijugador muy discreto. Podremos escoger el reto que deseemos entre los 13 disponibles, cada uno de ellos ambientado en un capítulo del modo historia. Y lucharemos contra la computadora junto con hasta 3 compañeros que nos ayudarán a reventarlos a todos. Todo esto en mapas ambientados en seis escenarios generales, el metro, el museo, el apartamento, la comisaría, la escuela y la Central de Nada.

En definitiva, una apuesta que se queda a medio camino, lastrada por su torpe jugabiliad y la poca variedad de situaciones en el combate que propone. Neverdead no aprovecha todo lo que podría haber sido un título con planteamiento tan rompedor.

Lo mejor:
- Diseño de personajes muy llamativo y original.
- Los combates con la espada.
- Que nuestro personaje pierda muchos trocitos de su cuerpo y que siga repartiendo caña.
- Bryce tiene bastante personalidad, y a pesar de no ser muy optimista, transmite buen rollo.

Lo peor:
- Los controles y su jugabilidad.
- Repetitivo durante sus casi 8 horas de duración.
- La historia pierde fuelle en muchas ocasiones.

Análisis escrito Enrique Vidal.

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