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Artículos sobre videojuegos

eduardo de la iglesiaDerechos de comerciante y autor, frente a los derechos del usuario de internet y el cliente. Una cuestión difícil de tratar, pero que se debe empezar a manejar debido a la repentina guerra declarada en internet, entre los que defienden los derechos de unos y los de los otros.

Todo comenzó hace unos meses, con el cierre del servicio de Hosting Megaupload. Todos vimos en televisión la cara oscura y estrafalaria con la que pintaban a sus dueños detenidos. El pretexto, la supuesta piratería a nivel mundial. Ellos, a ojos del gobierno de Estados Unidos, eran uno de los principales responsables del problema. Y debían tener su parte de razón, porque esta actividad ha cesado, en gran parte, con el cierre de esta empresa, y con el miedo de otras, a seguir el mismo camino.

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Manias de un gamer

El mundo Gamer es un universo muy variado donde convergen diferentes tipos de jugadores cada uno con sus encantos y sus defectos, sus manías y supersticiones a la hora de jugar y de interactuar con sus consolas, juegos, merchandising, etc.

Y en muchos casos llegan a resultar del todo sorprendentes, desde aquel que tiene que jugar en una determinada postura hasta el que sostiene el mando de una manera peculiar, pasando por aquel que sin darse cuenta emite una mueca cuanto menos que chistosa en determinados momentos de tensión y de nervios.

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eduardo de la iglesia

Eduardo de la Iglesia (Madrid, España), es un gran talento del panorama musical del sector de los videojuegos. Ha trabajado en el desarrollo de numerosos títulos tanto en producción como desarrollando la Banda Sonora (entre ellos, en la saga Commandos o el PCFutbol 2007), así como en publicidad, documentales y cortometrajes.

Su trabajo más reciente en el campo que a nosotros atañe lo podemos ver en Clippox Exodus, juego para iOS y Android.

Galardonado en infinidad de certámenes, estamos ante un buen modelo a seguir para cualquiera que pretenda hacer carrera dentro de su área: la composición y diseño de audio. En esta entrevista vamos a acercarnos a su experiencia, sobretodo, en la faceta creativa.

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kinect star wars

Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana…Había un pequeño bebe mofletudo de ojos verdes, que miraba una pantalla de cine sin parpadear. Con apenas 1 año de vida veía su primer film en la pantalla grande. Ese bebe era yo, y la película,”La guerra de las Galaxias”.

Ese es el amor que me une a esta épica saga del cine. Y ese es el cariño que me ha atraído, a la presentación de Kinect Star Wars en Madrid.

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portada javi

Javier Moreno (@Jamde_Freemind), ilustrador y artista conceptual en Gametopia Games, es la mano que da forma a un universo de auténtica fantasía con Clippox Exodus, en el que nos muestra una galería impresionante y transmite una sensación de magia y aventura que promete estar presente a cada trazo.

Como experiencia personal  debo de comentar que a través de sus peculiares y fascinantes ilustraciones se deja palpar que es un tipo lleno de grandes ideas e imaginación. Así que comenzamos con nuestra entrevista a este fantástico ilustrador.

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articulo creatividad videojuegos

La cultura de masas mata la creatividad. Esta es la realidad. La cultura es, actualmente, una industria en la que la economía manda. Una economía de éxito inmediato y fácil, sin riesgos. Un atentado contra la libertad y la creatividad de los autores, sometidos a los gustos, cada vez más homogéneos, de la sociedad. Cada vez vemos contenidos menos originales en la televisión, el cine, la música, la literatura o, nuestro mundillo, los videojuegos.

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 Los títulos de Xbox LIVE Arcade más esperados de esta primavera se dirigen a tu salón con "Arcade NEXT", de Microsoft Studios y Xbox LIVE. Desde el próximo 18 de abril y hasta el 9 de mayo, estrenaran cada miércoles un nuevo juego Arcade. Además, a partir de abril todos los juegos nuevos que se publiquen en Xbox LIVE Arcade incluirán 30 logros para desbloquear, con los que podrás añadir hasta 400 Puntos a tu Gamerscore.

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articulo prensa videojuego

Vive la LIVE es un medio plural, que por suerte o por desgracia no estamos condicionados por las presiones de las distribuidoras para analizar los títulos de videojuegos. A nuestros redactores siempre les incito a que propongan temas nuevos para hablar, ya sean críticos o conflictivos.

En este caso, nuestro compañero Lance González, siempre mordaz en sus artículos como el de "DLCs: ¿Dónde está el paraíso que nos prometieron?" me pidió escribir sobre la prensa de nuestro país, más en concreto sobre la de videojuegos, a la que acusa de no ser todo lo profesional que debería. Cuando le di luz verde al artículo sabía que habría estopa para todos, incluido para nosotros. Y así ha sido, un especial muy crítico pero a la vez muy constructivo, del que debemos aprender todo y del cual, desde Vive la LIVE, interpretamos más como una manera para mejorar que como un tirón de orejas.

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Milkstone studios

En Vive la LIVE hemos tenido la suerte de poder entrevistar a Alejandro González del estudio Español MilkStone Studios. Su portfolio de juegos es muy extenso y nos han ofrecido juegos tan adictivos como Avatar Panic. Pero esta vez, estamos con ellos para que nos hablén de su último videojuego Little Racers STREET, un juego que os proporcionará muchas horas de diversión por solo 80 MS Points.

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Diego Gisbert Llorens

Diego Gisbert Llorens es un artista conceptual español que ha trabajado, entre otros proyectos, en el magnífico título de Mercury Steam, Castlevania: Lords of Shadow. Hemos tenido la enorme suerte en Vive la LIVE de poder contactar con él y que nos concediera un poco de su preciado tiempo.

Tus dibujos son impresionantes Diego, ¿cómo pasas exactamente de la hoja en blanco hasta el final? ¿Tienes unos mandamientos o te dejas llevar?

Gracias por el comentario positivo, siempre anima. Lo cierto es que debería tener un método de trabajo más pulido, pero siempre me gusta improvisar y eso es algo que los medios digitales hacen muy fácil, porque son muy permisivos. Puedes trabajar y trabajar una imagen sin miedo a hacer cosas que serían imposibles con técnicas tradicionales.

En general, trasteo mucho, hago bocetos muy sucios y muy directos, buscando una composición que funcione y tenga fuerza; lo difícil es conservar esa fuerza hasta el final del proceso, pero eso nos cuesta a todos. Una vez la luz y la composición funcionan, empiezo a trabajar el color añadiendo cada vez más complejidad a la paleta y jugando mucho con ajustes en photoshop.

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Entrevista Arantxa Carrero

¿Nunca os habéis preguntado cómo se graban las voces en los juegos y quién lo hace? En el estudio de grabación madrileño ACG audio doblan muchos juegos al español, el último proyecto en que han colaborado ha sido el Battlefield 3.

Hablamos con su Producer, Arantxa Carrero, quien es responsable de varios Need for speed, el aclamado Mirror’s Edge, el español The Abbey-La abadía, El señor de los anillos, Harry Potter y los míticos El Padrino I y II, entre otros.

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